Ono ide o to, ze efektivita je casto nepriamo umerna zrozumitelnosti kodu. A pri takychto prikladoch, samozrejme, nejde o to urobit to co najefektivnejsie, ale co najprehladnejsie a zrozumitelne. A podla mna je clanok fajn...
Takisto by ma potesilo, keby sa Canvas a HTML5 presadili na ukor Flash-u. Avsak je pravda, ze keby sme mali nieco taketo uz skor, Flash by davno nebol tak rozsireny (ak vobec), ako je teraz.
Názor k článku
Jak vytvořit pseudo 3D hry v HTML5 canvasu s raycastingem
Tiskni